Продвинутая камера - Маппинг - Каталог статей - Официальный сайт Hell494
Приветствую Вас 1-класс | RSS Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Меню сайта

Категории раздела
Программирование [7]
Моделирование [8]
Маппинг [67]
Текстурирование [10]

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Мини чат
200

Главная » Статьи » Маппинг

Продвинутая камера
Продвинутая камера
Во-первых всем мапперам салют. Во-вторых, с помощью этой статьи вы научитесь делать Мониторы отображающие определённую область, куда направлена камера. Нус... приступим:
Сначала я думаю нам понадобится помещение где всё это дело будет происходить. Значит делаем помещение:
Создаём большой куб. Это будет наша комната. Выделяем его, кликаем правой клавишей мышки и выбираем утилиту Hollow. Она как раз предназначена для создания комнат. Цифры которые следует ввести отвечают за толщину каждой стенки.

Теперь, когда у нас есть помещение, было бы неплохо, если там был бы свет :) Создаём Энтити light_enviroment и вомещаем на самой верхушке нашей комнаты. Менять настойки света не будем, так как для нашего урока сойдут стандартные.
На создании комнаты мы закончим.
Теперь перейдём к главному, а именно созданию камеры и монитора, который будет отображать всё это дело... Я думаю, начнём с камеры:
Создаём Энтити point_camera указываем ей куда смотреть, вращая её (для вращения объекта нажмите ctrl+m и укажите, по какой оси вращать обьект и на сколько, или просто в 2-д экране кликните два раза по центру объекта пока не покажутся четыре кружка по углам объекта, а потом вращайте). И задаём ей имя (параметр name) camera.
Монитор. Для этого сделаем браш размером 42х36х4 (42 в ширину, 36 в длину и 4 в толщину). После этого нам надо "указать" где у созданного браша будет "Экран". Для этого нажимаем Shift+A. У нас вылезло окошко с заголовком Face Edit Sheet. Выделяем сторону браша (выделенная часть подсвечивается красным цветом) и присваиваем ей текстуру dev/dev_tvmonitor1a. Расширяем текстуру по всей выделенной части с помощью Fit (находится в окне Face Edit Sheet в поле Justify). Теперь, когда у нас есть экран, пора бы сделать и монитор. Превращаем наш браш в Энтити. кто не знает, как это делать пишу следующее: Выбираем Браш который надо превратить в Энтити, в 2Д виде жмём на нём правой кнопкой и выбираем Tie to Entity. Теперь выбираем класс func_monitor и высставляем ему следующие значения: Camera name: camera (имя нашей камеры, чьё изображение будет выводиться на мониторы)
Теперь нам осталось поставить Энтити info_player_start и какой-нибудь предмет перед камерой (чтоб удостовериться, что она работает) Я поставил бочку. И вот что, в конце концов получилось:



Источник: http://www.source-inside.ru/index.php?id=87
Категория: Маппинг | Добавил: HellMapper (01.10.2009)
Просмотров: 233 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Форма входа

Группа Steam

Наша кнопка

Поиск

Друзья сайта


  • Официальный блог


  • YIIbIpu-TEAM


  • DETLER-TEAM



  • Copyright WEDGe © 2016