Создание прозрачной стены с проходящими через неё объектами - Маппинг - Каталог статей - Официальный сайт Hell494
Приветствую Вас 1-класс | RSS Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Меню сайта

Категории раздела
Программирование [7]
Моделирование [8]
Маппинг [67]
Текстурирование [10]

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Мини чат
200

Главная » Статьи » Маппинг

Создание прозрачной стены с проходящими через неё объектами
Создание прозрачной стены с проходящими через неё объектами
Здравствуйте! Сегодня я познакомлю вас с logic_collision_pair и env_stream.

Давайте сделаем следующее: "Вы находитесь в комнате. Одна из стен полупрозрачная. За стеной стоит combine с AR2. Вдруг вы замечаете рядом с собой канистру с маслом и gravity gun. Вы берёте с помощью gravity gun'а канистру и швыряете в солдата за стенкой. Бочка пролетает через стенку, и combine мёртв. Но данную сцену заметила камера, комната заполнилась газом и вас начало темнеть в глазах..."

Сделайте комнату 512X512X256 и поставте по середине стенку с текстурой metal/citadel_metalwall076, превратие её в func_wall и настройте следующим образом:
Name pass_wall;
Render mode Color;
FX Amount 128.

Теперь поставте в одну из частей комнаты info_player_start, prop_physics(модель - models/props_c17/oildrum001_explosive.mdl, имя- phys_obj1), logic_collision_pair, weapon_physgun, env_global(Global State to Set = Super phys gun is enabled, Name = set_supergun) и logic_auto. В другую половину поместите npc_combine_s. В углу нашей комнаты (со стороны combine) поместите npc_combine_camera и направте её "взгляд" в центр комнаты.

Теперь создайте у Logic_auto output:

OnMapSpawn
set_supergun
TurnOn

Теперь поместите на карту env_fade и настройте следющим образом:

Name = end;
Duration (seconds) = 30
Hold Fade (seconds) = 30
Fade Color (R G B) = 0 0 0

Настройте logic_collision_pair следющи образом:

Start with collisions disabled = Yes
Attachment 1 phys_obj1
Attachment 2 pass_wall

Создайте в часте, где игрок, что-нибуть откуда может идти газ. На выходе из этой трубы(или что у вас там) создайте env_steam. Настройте её Pitch Yaw Roll. Настройте её так:

Name stream
Initial State Off
Length of steam jet 180

С остальными настройками можно побаловаться.

Теперь осталось настроить combine'а. Создайте слебующие Output'ы:

OnDeath
stream
TurnOn

OnDeath
end
Fade

Вот и все! Пример готов.

Источник: http://www.source-inside.ru/index.php?id=110
Категория: Маппинг | Добавил: HellMapper (02.10.2009) | Автор: HLGEN
Просмотров: 165 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Форма входа

Группа Steam

Наша кнопка

Поиск

Друзья сайта


  • Официальный блог


  • YIIbIpu-TEAM


  • DETLER-TEAM



  • Copyright WEDGe © 2016